#游戏设计
法老控的老游戏,其剧本的精炼程度绝对是发疯似的执着……反而现在确实很多时候显得故意拖沓
举个例子:
卡卡布:白发魔女 去到新城镇
第一句:
啊,你们是巡礼的人吧。那么就不用检查了
点明整个游戏的主题和主角的动机
第二句:
“咦?你怎么知道的?”
像你们这种年纪的孩子在这种时候来旅行,一定是那个习俗上的巡礼吧?入国手册有写到,但近年来都没有看见。以为是没有了
说明巡礼历史、时间、游戏中有国与国之间的规定但这个巡礼可以跨越这种审核、最后是巡礼习俗的现状
第三句:
“你看,这是我的银色短剑。”
哇,竟然把这么贵重的证明给我看……但今年村庄收成不好,我们没有什么可招待。不过大家都很热情的,相信不会有什么为难的地方。
重要物品是巡礼的证明“银色短剑”、说明村庄现状→这可能是主角要解决的问题、村庄风俗人情、接待巡礼的旅人是大陆所有国家应该做的事
法老控的老游戏,其剧本的精炼程度绝对是发疯似的执着……反而现在确实很多时候显得故意拖沓
举个例子:
卡卡布:白发魔女 去到新城镇
第一句:
啊,你们是巡礼的人吧。那么就不用检查了
点明整个游戏的主题和主角的动机
第二句:
“咦?你怎么知道的?”
像你们这种年纪的孩子在这种时候来旅行,一定是那个习俗上的巡礼吧?入国手册有写到,但近年来都没有看见。以为是没有了
说明巡礼历史、时间、游戏中有国与国之间的规定但这个巡礼可以跨越这种审核、最后是巡礼习俗的现状
第三句:
“你看,这是我的银色短剑。”
哇,竟然把这么贵重的证明给我看……但今年村庄收成不好,我们没有什么可招待。不过大家都很热情的,相信不会有什么为难的地方。
重要物品是巡礼的证明“银色短剑”、说明村庄现状→这可能是主角要解决的问题、村庄风俗人情、接待巡礼的旅人是大陆所有国家应该做的事