#思考
这两天的拉屎思考。
其中一个是我发现 死亡搁浅 与 其他漫步型 游戏似乎可以和踩单车机进行组合😂
普通的跑步机比较贵,放家里也碍地,并且游戏没法很好的控制跑步机履带的行进速度,这样玩家也没法主动前进了。
可是踩单车的话,不仅没有那么累,坐着的同时可以依靠自己的双脚想走多快走多快,也可以慢慢走。
同时坐垫两段还能整个压力板,控制一下左右倾斜,过独木桥之类的地方用。
感觉这些厂商可以联合这些游戏推出一个这种小周边说不定会挺有赚头🤣
——————————————
另一个是我发现利用 AI 制作分镜可能是一个未来的可选方向。
譬如现场直播的 OB 等可以用 AI 进行计算与切换,计算速度快的话,切出来的场景一定比人工要好,并且延迟也不高了。
另一个便是能够以 3D 空间为基础,让 AI 来决定一个演出用什么位置的什么镜头效果来制作分镜。
不一定全靠 AI,但这能够作为一个非常有效的辅助工具,帮助演出人员、导演/编导/剧本来做进一步的参考。
这两天的拉屎思考。
其中一个是我发现 死亡搁浅 与 其他漫步型 游戏似乎可以和踩单车机进行组合😂
普通的跑步机比较贵,放家里也碍地,并且游戏没法很好的控制跑步机履带的行进速度,这样玩家也没法主动前进了。
可是踩单车的话,不仅没有那么累,坐着的同时可以依靠自己的双脚想走多快走多快,也可以慢慢走。
同时坐垫两段还能整个压力板,控制一下左右倾斜,过独木桥之类的地方用。
感觉这些厂商可以联合这些游戏推出一个这种小周边说不定会挺有赚头🤣
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另一个是我发现利用 AI 制作分镜可能是一个未来的可选方向。
譬如现场直播的 OB 等可以用 AI 进行计算与切换,计算速度快的话,切出来的场景一定比人工要好,并且延迟也不高了。
另一个便是能够以 3D 空间为基础,让 AI 来决定一个演出用什么位置的什么镜头效果来制作分镜。
不一定全靠 AI,但这能够作为一个非常有效的辅助工具,帮助演出人员、导演/编导/剧本来做进一步的参考。