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t.me/nt_cubic

#思考
以前玩游戏,觉得游戏最有意思的地方之一就在于:不知道什么时候才是结局。
这区别于一本书、一部电影、一部番剧。
毕竟这些拿到手的时候就知道一本书的厚度、一部电影的时长、一个番剧的集数。
而游戏买回来后,到底有多长是完全不可知并且是可变的。
因此游戏其中一个有意思的点就在于:还有、还有?竟然还能有?!
可现在上个网一刷就被剧透:这游戏X个小时通关,有Y章,Z个主线奖杯。
从宣传上来说,强调耐玩与内容量自然是正常。
从玩家角度看,能保证游戏时长就一定程度保证了所花的钱是否值得,同时也保证了自己是否能通关的时间计划。
但也缺少了拿到游戏后对内容的不可知所带来的乐趣。
不难想象,未来估计会有一款作品宣称自己有 30 小时,结果大家都玩了 60 小时。
顿时就觉得自己赚疯了