这是在这一个月内 大家的精神世界 更新的内容。
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游戏
行尸走肉 圣徒与罪人
是 3A 级 VR 大作的同时也保持了行尸走肉系列中的艰难选择。但具有重复感的地图和任务带来了重复的体验。
祖玛 1
卖的就是有趣的点子,既简单易上手,但是又难精通,同时也不会难到无法通关。
忍者神龟 施耐德的复仇
为 FC 平台忍者神龟的精神续作,但战斗手感十分平庸,出色的boss战也不多。
Dicey Dungeon
引用:它够不上良作的门槛,出于没有达到期望一开始甚至想给差评…想了一下,何至于此。最合适的评价大概就是鸡肋了。Roguelike良作不少,它暂时不配同台竞技。
关于原神以及其他二次元游戏角色设计的思考
*推荐
引用:米哈游并不寻求革命,他们只是拉了一批喜欢宅文化的人才,打造了一个顾客喜欢、自己也喜欢,但唯独看客不喜欢的商品。
黄泉之路
模仿黑泽明的视觉效果,但没有灵魂交互式电影。并且远程武器太强,基本boss战斗全靠远程武器丢出去后冲过去给两个重击就赢了。
鬼泣1
史上第一款 3D ACT;边角料的遗憾;固定镜头的使用。
极品飞车 热度
很久没碰到这么鸡肋的作品了。开放世界鸡肋、改装系统鸡肋、警匪系统鸡肋、剧情鸡肋
祖玛 复仇
最大的亮点,在于增加了两种关卡模式,其余的部分都是画足添蛇。
《还愿》
引用:3/10,鱼缸喂药1分,透过墙上的洞打扰老爸、敲弹珠保持冷静1分,互动故事书1分。是我愚钝,玩完了也不知道为啥叫《还愿》。
路易吉洋馆 3
引用:游戏类型是箱庭探索吧,主要是靠吸尘器、闪光灯、弱光灯去对游戏中的物品进行交互,然后也要靠吸尘器去击败敌人。就利用这几种操作堆了十五楼的地图,呵呵。
异度之刃 3
引用:本作如官方宣传的那样,是xenoblade系列的“集大成”之作,世界地图、游戏系统都融合起来了。
书籍
轻量函数式编程
引用:本书是循序渐进的,假定你什么都不懂函数式编程,也根本没用函数式编程类库。最开始讲函数的实参/形参要怎么区分,然后是柯里化、部分应用,后来是组合函数、副作用、不可变性……直到列表操作和递归。
铁臂阿童木
手冢最大的代表作;漫画中的朋克;故事的主题
历史之眼
引用:《历史之眼》的世界相当厚重,巧妙地插入了很多古希腊时代的知识,比如马镫、马其顿方阵、部族冲突、奴隶贸易、开始举办没几届的奥林匹克运动会。
大人の楽習:日本史のおさらい
引用:日语书。简单介绍日本历史的书。范围从远古讲到现代。看到「大人の楽習」「おさらい」就可以明白,这个是日本人在学校学的历史课的知识的复习吧。
Joel 谈软件 Joel on Software
引用:文风风趣幽默(开游艇的那个太搞笑了),用语也不会很复杂。内容基本上是 IT 相关的,涵盖职业规划、项目管理)、用户体验甚至是经济学知识,还是挺不错的。
动画片
Gunbuster 飞跃巅峰
引用:这个片子最突出的是不同流速的时间带来的影响,传达出那种原本是同龄人,却变成白发人和黑发人的忧伤。
今敏 オハヨウ 早上好
引用:一分钟的今敏大师作品,才能的体现。
高分少女 第一季
仿佛看到了自己的青春;作者对于游戏的爱;游戏是主,感情为次
侧耳倾听
個人的な拘り;没有突出选择乡村路这首歌的意义;奇幻的部分很有意思;最后的结局很奇怪
流汗吧!健身少女
引用:我经常觉得健身和性感是矛盾的,但女主角特别对我胃口,这个动画看得我睾酮上升,运动更有力了阿鲁!
电影
恶到必除
引用:好像是最近新出的警匪片,写的是 90 年代中国滨海一系列抢劫案凶杀案的故事。
女人步上楼梯时 (1960)
引用:故事本身对21世纪看过各种剧情的人来说不能算新鲜,但考虑到1960年的日本,这部片子有相当多先进的地方,而且营造了一个颇具时代感的气氛,让人仿佛去了战后的银座,走进酒店女人的生活。
纪录片
地球变化之年
引用:本片就是记录2020年疫情世界各国封城的时候,自然界的变化。先从封城第一周开始说起,然后时间慢慢推移。那个因为减少空气污染而显现出喜马拉雅山真的震撼到我了,牛逼。
隐秘王国
纪录片着重记录平时我们会忽略的地方——地面上的小王国。并且镜头却完美特写与跟随这些动物进行拍摄,令人诧异。
Light & Magic
引用:ILM是一家我很仰望的公司。他们对我的感觉不单单是一家特效公司,他们的技术迭代和特效制作几乎是同步的,根据需求去迭代现有的技术不断的创新,更像是一家工业科技公司。
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如果有朋友也想一起来写,欢迎随时联系我。
把 Notion 注册的邮箱私聊发一下即可。
页面介绍: 伙计们,来一起写评测吧
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游戏
行尸走肉 圣徒与罪人
是 3A 级 VR 大作的同时也保持了行尸走肉系列中的艰难选择。但具有重复感的地图和任务带来了重复的体验。
祖玛 1
卖的就是有趣的点子,既简单易上手,但是又难精通,同时也不会难到无法通关。
忍者神龟 施耐德的复仇
为 FC 平台忍者神龟的精神续作,但战斗手感十分平庸,出色的boss战也不多。
Dicey Dungeon
引用:它够不上良作的门槛,出于没有达到期望一开始甚至想给差评…想了一下,何至于此。最合适的评价大概就是鸡肋了。Roguelike良作不少,它暂时不配同台竞技。
关于原神以及其他二次元游戏角色设计的思考
*推荐
引用:米哈游并不寻求革命,他们只是拉了一批喜欢宅文化的人才,打造了一个顾客喜欢、自己也喜欢,但唯独看客不喜欢的商品。
黄泉之路
模仿黑泽明的视觉效果,但没有灵魂交互式电影。并且远程武器太强,基本boss战斗全靠远程武器丢出去后冲过去给两个重击就赢了。
鬼泣1
史上第一款 3D ACT;边角料的遗憾;固定镜头的使用。
极品飞车 热度
很久没碰到这么鸡肋的作品了。开放世界鸡肋、改装系统鸡肋、警匪系统鸡肋、剧情鸡肋
祖玛 复仇
最大的亮点,在于增加了两种关卡模式,其余的部分都是画足添蛇。
《还愿》
引用:3/10,鱼缸喂药1分,透过墙上的洞打扰老爸、敲弹珠保持冷静1分,互动故事书1分。是我愚钝,玩完了也不知道为啥叫《还愿》。
路易吉洋馆 3
引用:游戏类型是箱庭探索吧,主要是靠吸尘器、闪光灯、弱光灯去对游戏中的物品进行交互,然后也要靠吸尘器去击败敌人。就利用这几种操作堆了十五楼的地图,呵呵。
异度之刃 3
引用:本作如官方宣传的那样,是xenoblade系列的“集大成”之作,世界地图、游戏系统都融合起来了。
书籍
轻量函数式编程
引用:本书是循序渐进的,假定你什么都不懂函数式编程,也根本没用函数式编程类库。最开始讲函数的实参/形参要怎么区分,然后是柯里化、部分应用,后来是组合函数、副作用、不可变性……直到列表操作和递归。
铁臂阿童木
手冢最大的代表作;漫画中的朋克;故事的主题
历史之眼
引用:《历史之眼》的世界相当厚重,巧妙地插入了很多古希腊时代的知识,比如马镫、马其顿方阵、部族冲突、奴隶贸易、开始举办没几届的奥林匹克运动会。
大人の楽習:日本史のおさらい
引用:日语书。简单介绍日本历史的书。范围从远古讲到现代。看到「大人の楽習」「おさらい」就可以明白,这个是日本人在学校学的历史课的知识的复习吧。
Joel 谈软件 Joel on Software
引用:文风风趣幽默(开游艇的那个太搞笑了),用语也不会很复杂。内容基本上是 IT 相关的,涵盖职业规划、项目管理)、用户体验甚至是经济学知识,还是挺不错的。
动画片
Gunbuster 飞跃巅峰
引用:这个片子最突出的是不同流速的时间带来的影响,传达出那种原本是同龄人,却变成白发人和黑发人的忧伤。
今敏 オハヨウ 早上好
引用:一分钟的今敏大师作品,才能的体现。
高分少女 第一季
仿佛看到了自己的青春;作者对于游戏的爱;游戏是主,感情为次
侧耳倾听
個人的な拘り;没有突出选择乡村路这首歌的意义;奇幻的部分很有意思;最后的结局很奇怪
流汗吧!健身少女
引用:我经常觉得健身和性感是矛盾的,但女主角特别对我胃口,这个动画看得我睾酮上升,运动更有力了阿鲁!
电影
恶到必除
引用:好像是最近新出的警匪片,写的是 90 年代中国滨海一系列抢劫案凶杀案的故事。
女人步上楼梯时 (1960)
引用:故事本身对21世纪看过各种剧情的人来说不能算新鲜,但考虑到1960年的日本,这部片子有相当多先进的地方,而且营造了一个颇具时代感的气氛,让人仿佛去了战后的银座,走进酒店女人的生活。
纪录片
地球变化之年
引用:本片就是记录2020年疫情世界各国封城的时候,自然界的变化。先从封城第一周开始说起,然后时间慢慢推移。那个因为减少空气污染而显现出喜马拉雅山真的震撼到我了,牛逼。
隐秘王国
纪录片着重记录平时我们会忽略的地方——地面上的小王国。并且镜头却完美特写与跟随这些动物进行拍摄,令人诧异。
Light & Magic
引用:ILM是一家我很仰望的公司。他们对我的感觉不单单是一家特效公司,他们的技术迭代和特效制作几乎是同步的,根据需求去迭代现有的技术不断的创新,更像是一家工业科技公司。
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