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t.me/nt_cubic

#群聊整理
我是社会人不遵守约定第一人
首先,和往常一样,看到主题时先拆开看看。
题目是『投掷骰子』
表面上简单可以分为『投』『掷』『骰子』,
背后藏有『随机』『赌博』『6个面(或更多面体)』『骰子会旋转』『骰子的声音』等。
接着可以『联想』到非常多利用骰子的桌游,还有各种随机性的游戏玩法机制。
由于主题没有任何规定,明确说出:和往常一样,你可以自由诠释这个主题。因此能够想出非常多的可能性。
这里各位就不需要考虑 GameJam 限时、无稳定技术成员、无磨合等特性了,可以放开去想。
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以下是我当时的一些联想。

首先联想到的是大富翁的地图包在骰子上,投大富翁的同时也是在投骰子。
并且可以是每个面都是不同的大富翁的小地图,一共 4 个这种大骰子拼起来。
格子不用太多,也不一定严格大富翁,飞行棋也可以。格子联系起骰子上的数字,踩中有奖励,如果投的数字行走后踩中后,则奖励更多。
每次抛这个大骰子的时候,朝上的面就是这一局的地图,按格子位置算之前大家的位置。
这样拼凑起来的 4 个骰子面向的就是 4 位玩家,需要一定策略来让自己赢或者让别人输。

可以有一个小人在骰子上面走,骰子每一面或者每一个都有不同的地形和主题,围绕 1~6 点来构建。

可以是骰子的 3D Boss 战斗,或者骰子 2D 游戏,或者是围绕骰子构建的特殊关卡……

不知道为什么想到用骰子投到别人走路底下,让他们滑倒🤣

可以是结合『投飞镖』
先前先让玩家猜红色(奇)还是黑色(偶),或者是什么数的倍数。
骰子飞过去,撞到一大面骰子墙,转转转,看结果。
并且这个拉大拉小都可以当成 RPG 内的特殊关卡。
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由于是随手想的,这种程度若是落实到游戏中未免会出现机制上的逻辑矛盾。
不过,我认为相对于后手的逻辑矛盾,首先想得出有趣的想法更加重要。
另外就是,游戏制作途中经常会进行头脑风暴会议。
游戏导演主持,几个游戏设计师围在一起。给个需要解决的问题,每个人都要在5分钟内提个几个不一样想法时,轮到你的时候面面相觑就不好了🤡
关联阅读:
『如何让洗碗变得有趣』
『设计出用一颗按钮就能玩的游戏』