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t.me/boomtechreviews

Forza Horizon 5 联机游戏问题总结 :
1 首先这次微软大发慈悲 , 放弃了这个让普通玩家一辈子摸不到头脑的 Teredo 隧道 .
本次包括Horizon Life 大地图和比赛联机全部采用的UDP的方式 .
2 那么游戏服务器使用的全部是微软 AZURE.
本次微软又大发慈悲 , 放弃了上一代只使用东部和欧洲AZURE作为游戏服务器的做法 .
经测本作有 : 日本 , 香港 , 新加坡 , 奥黛莉娅 , 美东 , 荷兰这些节点 ...
会根据你访问DNS的IP就近分配 .
3 游戏里的"痛车"贴图 , Frozathon 活动发布之类的采用的是https的CDN.
CDN 涵盖 : Bakamai , Telstra , CloudFlare , AWS , Azure ....
4 联机游戏在网络状况很好的时候突然断线 的问题 , 是由软件冲突造成的 ... 比如各类及时通讯软件 , QQ 和 Telegram 之类都会有影响 - -... 将电脑能关闭的程序尽量都关闭后问题解决 ..
5 进不了游戏 , 直接在序章之前就 Crash的原因 :
1 系统用户名是中文
2 和部分service 冲突 ...具体见贴吧
3 显卡驱动太旧
本次 FH5的加速建议是给指定设备海外 IP 全部走隧道的方式 , 毕竟CDN 涵盖的IP范围太广了...