NT³的自吹自擂 头像

消息来源频道

NT³的自吹自擂

@nt_cubic

频道1,987 位成员公开可见0 人在线

京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
在线情况0 人在线
消息总数1,599 条消息
浏览量总数136,241 次浏览

在这个频道里搜索消息……

t.me/nt_cubic

乐高 建造者之旅
#NTGN #游戏
9.5
+此作是我今年内玩到最惊喜的作品。本身也没有多少受众,新闻我甚至都没有听说到,我是在盗版网站上推荐被我才下载的。我在本作之前从未接触过LEGO系列的作品。一方面确实知名度比较低,另一方面卖得也比较贵。所以对此系列是完全不知情的。而本作应该是属于LEGO纯正搭积木的衍生作。一个小男孩与父亲之间的故事
+本作中没有任何对话,人物动作来来去去只有那么几个,却能完完整整说明白一个非常深刻、动人的孤独的孩子与繁忙的父亲的梦幻亲情故事。越是简洁的东西,是越难传达给他人想法的。而本作却真真正正,打开灯、关上灯,为孩子铺上道路,为父亲解决谜题,让父子两人尽快相聚……
+多样化的谜题设计。每一个关卡场景是固定大小,但解法与积木一样是不固定的,更可怕的是每个章节(没有明细区分,我以场景风格区分章节)都会有2~3个新的解密元素,混搭在普通搭积木的交互中。循序渐进的学习曲线,途中又加入新的元素与变化,并且这一切自然地根本不需要教程,仿佛在天生时就学会如何操作一样,很快便可掌握上手。而途中有些关卡若是不知道如何解决的时候,请回想下上个关卡是否加入了新的元素,若是有的话,那么这个关卡便是之前的综合版而已
+完全无需提示与攻略的全过程体验。无论如何,玩家总是能够通过各种各样非正常的办法抵达目的地,不会出现若是这样,那么就无法通关的固定内容。他是多元且开放的,正如LEGO所倡导的一样:解放你的大脑吧,过河又何必是一条桥呢?
+在原先我确实不知道LEGO团队有着这么厉害的创意团队和关卡设计师,但若你也是游戏设计师,或者说你也玩了很多解密向的游戏,又或者喜欢ICO的禅意向作品,你绝对会被这款作品所折服。这里展现出的魅力是灿烂无比的,关卡设计的严谨性与开放性是并存的,音乐和剧情的人文是感动的。他可以进入NTGN的2021年年度候选
-而本作最令我不满意和满意的是优化。3080以默认模式玩也卡得出屎,光栅+伪光追占满了显存,但反过来把设计里面的全部关掉后,你也看不出什么区别,但画面质量和色彩还是那么好,我都不知道该说优化好还是优化差了