#思考
真是典型得不能再典型🤣
今晚抽空看了下 indienova ,真的就到处都充满了我最怕的那类人:游戏没玩过几个,却整天研究着「游戏设计理论」,满嘴就在那夸夸其谈。
说哪里看过要这样、哪个人说过要那样,说着说着爆出几个「XX理论」,还夹杂着洋文名词显得高大上。
我统一把这种人归类为「学院派」
不是我反对读书、反对研究、反智。而是游戏哪来这么多理论呢?我们玩得最眼前一亮的经典名作一直都是打破规则的、不墨守成规的游戏。
成天搞这些东西,反而还因为他人的思维由此禁锢了自己的思维。
宫本茂说要这样就要这样吗?
宫本茂还说过林克一定得左手拿剑右手拿盾,织梦岛是垃圾呢。结果成品出来后,也自己打脸了。
宫本茂还说游戏一定要抓住主题核心进行设计。结果纸片马里奥也因为宫本茂加持完球了。
约翰卡马克还说游戏要个屁剧情呢,结果半条命反过来就是一巴掌。
游戏设计还一直说要有难度与挑战,练级积累经验打败大boss呢。那传说之下又怎么说?
况且写这些书的人,我寻思也不是什么大名鼎鼎的游戏设计师呀?
站在巨人的肩膀上不是因为那是巨人就往上爬,而是在敢于质疑与打倒巨人的前提下站上去的。
真是典型得不能再典型🤣
今晚抽空看了下 indienova ,真的就到处都充满了我最怕的那类人:游戏没玩过几个,却整天研究着「游戏设计理论」,满嘴就在那夸夸其谈。
说哪里看过要这样、哪个人说过要那样,说着说着爆出几个「XX理论」,还夹杂着洋文名词显得高大上。
我统一把这种人归类为「学院派」
不是我反对读书、反对研究、反智。而是游戏哪来这么多理论呢?我们玩得最眼前一亮的经典名作一直都是打破规则的、不墨守成规的游戏。
成天搞这些东西,反而还因为他人的思维由此禁锢了自己的思维。
宫本茂说要这样就要这样吗?
宫本茂还说过林克一定得左手拿剑右手拿盾,织梦岛是垃圾呢。结果成品出来后,也自己打脸了。
宫本茂还说游戏一定要抓住主题核心进行设计。结果纸片马里奥也因为宫本茂加持完球了。
约翰卡马克还说游戏要个屁剧情呢,结果半条命反过来就是一巴掌。
游戏设计还一直说要有难度与挑战,练级积累经验打败大boss呢。那传说之下又怎么说?
况且写这些书的人,我寻思也不是什么大名鼎鼎的游戏设计师呀?
站在巨人的肩膀上不是因为那是巨人就往上爬,而是在敢于质疑与打倒巨人的前提下站上去的。