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t.me/nt_cubic

#NTGN
灵魂献祭SSD通关了
剧情太猛了……有点缓不过来。
就算不是主线,其他势力的小线剧情也猛得丫批。
从七情六欲,每个都是不同的出生、阶级、成长故事与不幸中上塑造起了整个世界,对“献祭”主题的挖掘非常完整、非常深刻。
编剧就像真的是活在那个世界中,写下了这本书一样……剧情方面下了非常大的功夫,台词每一句对话也有反复推敲。确实佩服。
“从现在开始,就是你的故事……”
游戏设计方面……可能需要另开一篇探讨下。
我觉得本作作为索尼自己提倡的“共斗游戏”是失格的。可能是因为我没有和别人联机玩过而造成体验缺失导致的。
但无论是敌人、技能、装备、地图、剧情和游戏节奏的结合上,都出现了根本性的方向错误,导致在打怪体验上、游戏体验上确实不如同期的怪猎。
直接把“生错了时代”、因为PSV卖不出去而让这作品卖不好的“帽子”,就这么扣在它身上,我个人认为不太妥当。
若索尼当年打出的制作目标和宣传口号是类似“太阳系中剧本最好的动作游戏”的话,可能结局,甚至PSV的结局也大相径庭也说不定。