#思考
蹲坑时总结了下对业界的几大疑惑。
>如今每年每个月,都有数以百计的PVP游戏被推出。不仅如此,单机游戏也被强行加入各种PVP对战模式。但我最纳闷的是,这个世界上哪来这么多玩家保持着各种莫名其妙的PVP对战匹配。
>一些从来没听说过的游戏小公司,或者曾经辉煌过如今一个世代只能出一款谁也没听说过的游戏,并且除了游戏外没有别的业务的游戏公司,活得却比谁都滋润
>常年霸占着下载量榜首的一些没听说过的页游和手游,到底是真的有人下还是不停地在刷榜?奇怪的是他们这些游戏营业额却又相当的高。
>国内玩手游的相当一部分都是学生,而手游普遍十抽要648左右。国内大家现在都这么有钱的吗?我买个48块钱的游戏都不太舍得😂
>认识的所有优秀的创意方面人才,都和我一样非常热衷于探讨屎尿屁🤣。这是否可以作为寻找优秀创意者的基准🤣😂🤣😂
蹲坑时总结了下对业界的几大疑惑。
>如今每年每个月,都有数以百计的PVP游戏被推出。不仅如此,单机游戏也被强行加入各种PVP对战模式。但我最纳闷的是,这个世界上哪来这么多玩家保持着各种莫名其妙的PVP对战匹配。
>一些从来没听说过的游戏小公司,或者曾经辉煌过如今一个世代只能出一款谁也没听说过的游戏,并且除了游戏外没有别的业务的游戏公司,活得却比谁都滋润
>常年霸占着下载量榜首的一些没听说过的页游和手游,到底是真的有人下还是不停地在刷榜?奇怪的是他们这些游戏营业额却又相当的高。
>国内玩手游的相当一部分都是学生,而手游普遍十抽要648左右。国内大家现在都这么有钱的吗?我买个48块钱的游戏都不太舍得😂
>认识的所有优秀的创意方面人才,都和我一样非常热衷于探讨屎尿屁🤣。这是否可以作为寻找优秀创意者的基准🤣😂🤣😂