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最近在深挖roblox游戏工具站,发现roblox上很多游戏有个共性,似乎对这类游戏的做站方向更明确了。
之前在七鹿AI公号那篇文章介绍了roblox游戏内容站,又一个新的出海套利方向。
在跟新词群友挖词交流过程中,发现roblox上太多这样的游戏,都适合套这个模式:gamename+calculator ,大概逻辑就是这类游戏都有一套计算系统,需要玩家去平衡决策。
本质是基于稀有度的收集与交易。游戏内充满了海量的价值不一的可收集物品,比如单位、宠物、武器等,这种稀有度驱动的系统,创造了巨大了不对称,迫切需要玩家在短时间内进行衡量判断出最高价值。
看,有了信息不对称,有了短时的最佳决策,就有了痛点,那快速计算工具就有了价值。
随便找了几个游戏,都是这样的逻辑:
Punch Wall:
玩家最大的“卡点”是当“升级拳套”的成本变得天文数字,而玩家不确定现在转生是否“划算”。他们感觉自己的进度“卡住”了,不知道哪个决策(继续刷、转生、抽宠物)能最快地打破这个瓶颈。
99 Nights in the Forest:这款目前最火的roblox游戏,玩家最大痛点就是迫切需要一个“资源分配规划器”,来告诉他们在有限的时间和团队配置下,最优的建设顺序是什么,以确保他们的基地总防御力能跑赢每晚的敌人强度增长曲线。
Raise Animals:这个游戏也是,玩家的痛点也是计算,农村空见沾满,但金钱增长却极其缓慢,被困在了当前的动物等级,却无法快速心算出字啊一个空间受限的系统中,那种动物组合能产生最大的空间效率。
很明显了,这类游戏就可以类似growagaeden 的calculater,快速搞个工具站去解决用户的痛点。
而且目前来看,这类站点竞争超低,几乎没有老外在干。
growagaeden calculater 已经给了我们成功的榜样。
roblox游戏上新频率高,游戏火,用户体量大,流量猛。
哪里有热点,哪里就有流量,就往哪里冲。
欢迎添加七鹿(aiqizilu)交流。