NT³的自吹自擂 头像

消息来源频道

NT³的自吹自擂

@nt_cubic

频道1,987 位成员公开可见0 人在线

京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
在线情况0 人在线
消息总数1,599 条消息
浏览量总数136,241 次浏览

在这个频道里搜索消息……

t.me/nt_cubic

这是在这半个月内 大家的精神世界 更新的内容。
—————————————————
游戏
原神
引用:有挺多有趣的故事和设定,但毕竟是希望你每天登录的氪金游戏,游玩的时间成本比较高。但如果你想尝尝中国产的、有一些体量的、以严肃态度开发的游戏,那可能除了《原神》没什么选择。
鬼泣5 special edition
引用:四个可操纵角色都以各自的方式好玩,赋予了角色不同的操作难度和乐趣,爽快上也没有妥协,有各自的快感。
我的朋友佩德罗
引用:比较有趣的小品游戏,流程不长,适合作为茶余饭后打发时间的小点心品尝。
龙之信条:黑暗觉醒
引用:笔者最初的体验是打了「上古卷轴」MOD的日式ARPG,当然玩下去就不是这样的感觉了。
勇者斗恶龙 创世小玩家 2
整个流程非常丰富的同时,不同的岛屿都赋予了不同的玩法和体验,实在令人惊叹。这一作在玩法上我觉得已经达到了此系列的巅峰,若是再出续作,也只是在其基础上修修补补。
Half-Life Alyx
作为一个玩家,无论是现在还是未来,这款作品绝对是不能绕过的里程碑。
如龙0 誓约的场所
引用:游戏节奏特别顺畅,用气势创造合理性,精彩的战斗表演,和美感!
通勤痴漢電車 アキバ行き
比较有趣的是随着三个人的线进行,会互相碰见,路线就交织在一起,进而剧情会进行一定的变化。
痴漢電車2 新妻オトリ捜査官
这作的剧本老无间道了。
A Memoir Blue
互动小说,玩法仅是点击和拖拽;故事很简单很俗;交互形式上拥有创新
生化危机 2 重置版
最大的不满,在于表里线的差别。在原版之中,两个角色的路线是有着互补关系的差别,但本作在重置后,差别程度很小。
战争机器1 终极版
从头至尾感受到的是团队创意的枯竭。
哥布林的巢穴
引用:我这种小黄油还是第一次玩,不知道什么概念,色情内容还算多,全程女角配音,但游戏本身十分枯燥和肝,5/10,哥布林爱好者可以鉴赏一下。
漫威银河护卫队
算是最近玩得最开心的 JRPG 了,东西两方的融合做得非常好,但 RPG 系统深度与拓展性的缺失让游戏体验单一化严重。
合金装备 2 自由之子 HD
40分钟的过场、超越了时代的剧本、埋了大量有趣的彩蛋、精彩的关卡设计还有那蹩脚的 PSV 摇杆导致的操作问题……但现今同样值得游玩。
书籍
笑傲江湖
整个大框架塑造得很好,整体故事流向也很跌宕起伏,但是这小部分的故事就确实令人无法赞同了。
街机字体设计
从电子游戏字体和街机字体方面去看的话,是太阳系最强。不过最大的问题在于:字体是要配合画面去欣赏的。
ゼノブレイド2 Official Artworks
引用:异度之刃2的美术设定集,人设篇里除了基本介绍还写了设计者的设计思路、感想,挺好的。
彷徨
引用:主题其实与《呐喊》是一致的,不过我感觉没有比《呐喊》要好。但是文章结构、语句的通顺程度以及文体风格都提高了很多,虽然仍然有部分……可能是我人名记忆障碍症的原因罢。
动画
怪物 MONSTER
整体节奏把握得非常准,准到毫无波澜。主线内容不多,精彩内容分散在单元剧中。
妖精的旋律
这款作品是对人类社会的隐喻。不止是单纯的欺压问题,更多的应该是人种的不同、和正常人不同而产生的主题。
小王子(2015)
这部作品最优秀的点在于新增了一个原作中没有的世界,但最大的问题,也是在于新增的故事部分。
晚安魔王城
引用:搞笑番,公主被抓后,不是被欺凌的结局而是请了个祖宗来,草。
电影
Get Out 2017
引用:有娱乐性。虽然看情节好像和种族矛盾有关,但这是个不需要了解日本黑人种族歧视或文化的电影,也没有什么苦大仇深的情绪。
海边的曼彻斯特
引用:这部电影没有传达任何价值观,只传达了情绪,但传达得很好。没有经历过深切痛苦的观众可以尝试从这部电影得到一些灵感。
七武士
故事流程非常清晰,大体框架也十分合理。但是拍摄的内容却是按照故事推进,展现一个个不同的故事,用这些小故事撑起了整个武士和农民阶级的矛盾和3个小时的电影。
咒 2022
引用:很烂的一部电影,电影最后的视觉把戏,加上倒叙插叙的组织还可以,勉强加个3分。
纪录片
宇宙时空之旅:未知世界
引用:总共十三集的纪录片,看封面和标题说的是宇宙,其实不止宇宙,而是那些宇宙+那些改变世界的科学成就。所以内容就杂了很多,集天文、物理、地理、生物于一身。