你以为的游戏设计师工作:
枯萎技术的水平思考
地形机关的关卡设计
敌我双方的弱点平衡
流程数值的缓和曲线……
实际上是:
9点: 例会
10点: 处理昨天和今天的会议
11点: 现场突发会议
12点: 人事关系饭局
13点: DEMO 展示会议
14点: 与技美/CG开会
15点: 与受注公司开确认会议
16点: 与投资者/代表取缔开进度会议
17点: 与制作人/导演/项目经理开会
18点: 现场遭遇困局,开会
19点: 与程序开会
20点: 饭局,继续开会
21点: 再次审查项目方向,开会
22点: 阅读玩家反馈,被玩家骂
23点: 一群人开反思会议到明早
9点: 例会
我:
0~24点: 拉屎
枯萎技术的水平思考
地形机关的关卡设计
敌我双方的弱点平衡
流程数值的缓和曲线……
实际上是:
9点: 例会
10点: 处理昨天和今天的会议
11点: 现场突发会议
12点: 人事关系饭局
13点: DEMO 展示会议
14点: 与技美/CG开会
15点: 与受注公司开确认会议
16点: 与投资者/代表取缔开进度会议
17点: 与制作人/导演/项目经理开会
18点: 现场遭遇困局,开会
19点: 与程序开会
20点: 饭局,继续开会
21点: 再次审查项目方向,开会
22点: 阅读玩家反馈,被玩家骂
23点: 一群人开反思会议到明早
9点: 例会
我:
0~24点: 拉屎