#思考 #群聊整理
久违的群聊整理
近期有两个比较有趣的关于游戏的国内外区别。
其一: 日本开发者很少了解并游玩国外的游戏
我身边很多业内的开发者,都没有玩过那些大家都如雷贯耳的名作: 地平线、上古卷轴、质量效应、战神、刺客信条。
他们确实听说过,可真正玩过的却很少。
之所以群聊里提到这件事,是因为讲到国内和国外游戏媒体的事情。
日本这边网络上的游戏媒体非常零散,加上他们的信息渠道主要仍来自于纸媒杂志——确实有网上媒体,但也是被这些杂志垄断,而不是作为竞争关系。
于此,没有了网络,宣传渠道也就比较传统与公众了。
而一到公众领域上,其游戏的年龄限制会出现很大的左右一款游戏的命运——因为不是全年龄的游戏不允许在公众渠道上宣传。
这就是为什么会诞生“批判空间”,还有网络上的 Gal 销售的原因。他们都是因为不得已才会用上网络,这也进一步导致觉得只有死宅才用网络看消息、发帖、购买。
这或许是导致大多数轻度玩家(消费者)的信息都被限制在日本内的原因。
很多时候我觉得真的不是因为欧美的游戏太写实与恐怖导致文化不合所以日本才没销量,而是他们纯粹不清楚这款游戏,店家也没进货,也没有人打这个广告。
同理,日本的电影与其他行业都有这种倾向……非常与世隔绝。
这或许能够证明龙之信条的任务和路线设计为什么会做成那个鸟样😂
其二,日本对于游戏的态度类似于看待玩具
毕竟电子游戏确实来自于玩具,而面向对象最初也是小孩,游戏业的终点站任天堂也是玩具厂。
相比较于国内,大家都倾向于第九艺术亦或是精神鸦片/海洛因。不过无论如何,至少都和精神/思想有关。
可是我认识的外国人,包括欧美的,都没有听说过“第九艺术是电子游戏”这件事,但他们也承认游戏具有艺术性。
在此之上,日本购买游戏也很有意思。
我们不会因为 GT7 太贵而选择购买其他的赛车游戏,我们会等 GT7 降价再说。
但他们却类似于看待玩具。
想玩赛车游戏时,发现 GT7 太贵,那么他们会选择玩老一点的山脊赛车或极品飞车来作为代替品。
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近期有两个比较有趣的关于游戏的国内外区别。
其一: 日本开发者很少了解并游玩国外的游戏
我身边很多业内的开发者,都没有玩过那些大家都如雷贯耳的名作: 地平线、上古卷轴、质量效应、战神、刺客信条。
他们确实听说过,可真正玩过的却很少。
之所以群聊里提到这件事,是因为讲到国内和国外游戏媒体的事情。
日本这边网络上的游戏媒体非常零散,加上他们的信息渠道主要仍来自于纸媒杂志——确实有网上媒体,但也是被这些杂志垄断,而不是作为竞争关系。
于此,没有了网络,宣传渠道也就比较传统与公众了。
而一到公众领域上,其游戏的年龄限制会出现很大的左右一款游戏的命运——因为不是全年龄的游戏不允许在公众渠道上宣传。
这就是为什么会诞生“批判空间”,还有网络上的 Gal 销售的原因。他们都是因为不得已才会用上网络,这也进一步导致觉得只有死宅才用网络看消息、发帖、购买。
这或许是导致大多数轻度玩家(消费者)的信息都被限制在日本内的原因。
很多时候我觉得真的不是因为欧美的游戏太写实与恐怖导致文化不合所以日本才没销量,而是他们纯粹不清楚这款游戏,店家也没进货,也没有人打这个广告。
同理,日本的电影与其他行业都有这种倾向……非常与世隔绝。
这或许能够证明龙之信条的任务和路线设计为什么会做成那个鸟样😂
其二,日本对于游戏的态度类似于看待玩具
毕竟电子游戏确实来自于玩具,而面向对象最初也是小孩,游戏业的终点站任天堂也是玩具厂。
相比较于国内,大家都倾向于第九艺术亦或是精神鸦片/海洛因。不过无论如何,至少都和精神/思想有关。
可是我认识的外国人,包括欧美的,都没有听说过“第九艺术是电子游戏”这件事,但他们也承认游戏具有艺术性。
在此之上,日本购买游戏也很有意思。
我们不会因为 GT7 太贵而选择购买其他的赛车游戏,我们会等 GT7 降价再说。
但他们却类似于看待玩具。
想玩赛车游戏时,发现 GT7 太贵,那么他们会选择玩老一点的山脊赛车或极品飞车来作为代替品。