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t.me/nt_cubic

我不看好 Pragmata,除了因为它公布的这些东西,更多是因为不看好卡普空的立项。
卡普空总是先做出极具潜力的好作品,运气好,就持续加强一两作,然后原地爆炸。
比如:
1. 失落的星球,1非常好,2原地爆炸;
2. 战国basara,3宴超级强,4直接爆炸;
3. 鬼武者,1很好,2更是超级强,3爆炸;
续作爆炸不是什么特点,大家都这样,但卡普空不是一般游戏公司,卡普空的水平不是生软之流能比的,他在相当长的历史里持续推出强大作品,发明品类,革新游戏。
我认为,这是因为:
1. 卡普空内部能人辈出,所以总是能出好作品,但不一定能一下子就能获得足够的资源,一步到位;
2. 内部立项和控制游戏方向的人很没品,而且喜欢摘桃子,所以会在巅峰时爆炸。
近年的《龙之信条2》更是让人扼腕。龙信这个 IP 完全可能超越怪猎,成为Capcom新台柱。
龙信是我玩过的所有游戏里,唯一能感觉自己是想象中的精灵弓箭手或大法师的游戏。而且奇幻题材比怪猎更能适应全球市场。
结果就是伊津野没得到足够的支持,也怪他自己能量不足,只能辛苦做个游戏当怪猎的料板,然后再让太子把怪猎毁了,哈哈傻逼!然后伊津野也走了。
冈本吉起和三上真司离开后,卡普空已经十几年没推出够看的新 IP 了,卡普空就已经没有能量强大的掌舵人了,所以即使基层和中层把好东西弄出来,弱智高层也无法彻底释放他们的潜力。
卡普空就是这么没眼光,我看 Pragmata 怕不是也是去吃生化奇兵无限、TLOU、战神4的剩饭,这倒蛮日本的,赶潮流都慢人十步。
#堡