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t.me/nt_cubic

#左绳右棒
看了下今年 NVIDIA 最新放出的 DLDSR 技术。
相对于 DLSS,DLDSR 似乎是同一个实现原理但针对方向不一致。
DLSS 是生成多张低分辨率后,再合成输出高分辨率。
DLDSR 是生成多张高分辨率后,再合成输出低分辨率。
这意味着我用 RTX3080 玩大作,而显示器只有 2K 的情况下,DLDSR 技术能够最大化显卡功率,让显卡生成多张 4K 再输出成一张 2K。这样输出的图像自然会比以往的要好得多。
那么现在压力就来到 AMD 这边了……