#左绳右棒
看了下今年 NVIDIA 最新放出的 DLDSR 技术。
相对于 DLSS,DLDSR 似乎是同一个实现原理但针对方向不一致。
DLSS 是生成多张低分辨率后,再合成输出高分辨率。
DLDSR 是生成多张高分辨率后,再合成输出低分辨率。
这意味着我用 RTX3080 玩大作,而显示器只有 2K 的情况下,DLDSR 技术能够最大化显卡功率,让显卡生成多张 4K 再输出成一张 2K。这样输出的图像自然会比以往的要好得多。
那么现在压力就来到 AMD 这边了……
看了下今年 NVIDIA 最新放出的 DLDSR 技术。
相对于 DLSS,DLDSR 似乎是同一个实现原理但针对方向不一致。
DLSS 是生成多张低分辨率后,再合成输出高分辨率。
DLDSR 是生成多张高分辨率后,再合成输出低分辨率。
这意味着我用 RTX3080 玩大作,而显示器只有 2K 的情况下,DLDSR 技术能够最大化显卡功率,让显卡生成多张 4K 再输出成一张 2K。这样输出的图像自然会比以往的要好得多。
那么现在压力就来到 AMD 这边了……