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t.me/nt_cubic

#思考 #游戏设计
游戏性这个词在全球范围内都被广泛使用。
虽然没有准确的定义,但通常来说一款游戏的可攻略程度、可挖掘深度、可相扣的策略越多,游戏性也就越高。
但游戏性越高=快乐越多吗?
正是因为系统的越来越多、入门难度越来越大、练习难度越来越深、游玩所需要的精力也越来越大,使得一个类型、一款游戏的玩家越来越少。
这个问题能套用到所有的游戏之中。
在原来的基础上不断地添加新内容、增加新玩法并不是什么难事,越增加的话游戏性、可做的策略确实会更多更广。
但这并不能作为吸引玩家去游玩这款游戏的动机,或者说: 这和玩家是否能获取快乐并不相通。
游玩时获取快乐的途径,并不单纯地存在于需要玩家作出更多的策略思考、也不是让玩家付出更多精力和时间获得回报、更不是通过各种机制激起玩家的嫉妒心和焦虑让游戏运作。
游玩游戏时获得的快乐应该更纯粹。
就像肚子饿了就需要吃饭,吃饱了就开心一样。我们烦恼的时候、焦虑和不开心的时候,能够通过一款游戏变得开心、自信和满足。
它的操作不需要很复杂,它的系统不需要玩家花费很多精力去学习,它的过程也不需要玩家提心吊胆。
这样的游戏,游戏性很高吗?
不高,但它可能可以让所有人都获取得到快乐,这就够了。