我本来很期待这款游戏。
结果不小心看了最新演示,非常失望。
这个战斗,根本没有把各种内容进行组合,玩起来还不如伊苏了我去。
而且我看视频都看不下去,从头到尾都是一样的战斗模板,用老魂的模板套个只狼的战斗。
我觉得这是因为制作人意识到了动作游戏的根本问题,但是不知道怎么解决。
既想要简化动作战斗的操作,又想要展现动作高玩的炫酷效果。
因此他选择了模板➕堆量的解法。
战斗是模板化的,但是敌人、处决、pose是堆量的。
玩家自己来通过△触发这些固定的内容。
这个结果就会导致,玩家并非是自己玩出来的效果,而是通过相同的战斗体验来遍历出所有内容,这样总有一天会腻的。
为何街霸和忍龙打来打去都是这些动作却不会腻,这是因为所有动作都是玩家主动且有意义地打出来的,而非被动触发的。
所以从这一点看,游戏不好玩还算不上什么。
最令我失望的是,领队的制作人不仅觉得这个好,放出来后还不断发各种新闻预热和炒热。
可见其品味也就到头了。
结果不小心看了最新演示,非常失望。
这个战斗,根本没有把各种内容进行组合,玩起来还不如伊苏了我去。
而且我看视频都看不下去,从头到尾都是一样的战斗模板,用老魂的模板套个只狼的战斗。
我觉得这是因为制作人意识到了动作游戏的根本问题,但是不知道怎么解决。
既想要简化动作战斗的操作,又想要展现动作高玩的炫酷效果。
因此他选择了模板➕堆量的解法。
战斗是模板化的,但是敌人、处决、pose是堆量的。
玩家自己来通过△触发这些固定的内容。
这个结果就会导致,玩家并非是自己玩出来的效果,而是通过相同的战斗体验来遍历出所有内容,这样总有一天会腻的。
为何街霸和忍龙打来打去都是这些动作却不会腻,这是因为所有动作都是玩家主动且有意义地打出来的,而非被动触发的。
所以从这一点看,游戏不好玩还算不上什么。
最令我失望的是,领队的制作人不仅觉得这个好,放出来后还不断发各种新闻预热和炒热。
可见其品味也就到头了。