游戏开发经常有“一帧bug”,比如:
这一帧我按了前进,但是主角在下一帧才前进;
这一帧我击中了敌人,但是敌人下一帧才死;
都是因为游戏引擎的执行顺序问题,Unity的FixedUpdate、OnGUI的事件回调、虚幻5的物理事件回调等。
如果游戏对一帧bug很敏感,手动改引擎是很有必要的,比如街霸这种格斗游戏就很敏感。
这一帧我按了前进,但是主角在下一帧才前进;
这一帧我击中了敌人,但是敌人下一帧才死;
都是因为游戏引擎的执行顺序问题,Unity的FixedUpdate、OnGUI的事件回调、虚幻5的物理事件回调等。
如果游戏对一帧bug很敏感,手动改引擎是很有必要的,比如街霸这种格斗游戏就很敏感。