从游戏设计的视点思考「光线追踪技术」的实际应用(三)
——折射
#思考 #游戏设计 #光线追踪
若我们从现实中去思考,有趣的折射现象反而比反射要多得多。
离我们最近的是我们的双眼球中的玻璃体,接着是眼镜、放大镜、望远镜、显微镜、各种镜。从这些镜上再添加机能,我们又制作了投影仪、单反。
离开我们的双手后,水面与透明玻璃、胶状与雾状的密集颗粒空间的光线传播、海市蜃楼、水滴中的景象倒着、因为气压改变的大气折射等。
(注:Wiki 上能查到更多有趣的折射现象与原理,这里就不多举例了)
而我个人觉得最有趣的,应该数「透明斗篷」,也就是「光学迷彩」。
这里就不讨论实现原理,我们直接从游戏中出发。光学迷彩的唯一作用就是不让对方发现自己。运用光学迷彩玩法的游戏早在早期PC上的图形冒险游戏就存在,后来口耳相传的的「幻影坦克」、各种 3D 制作的横版游戏出现隐身敌人、再到后来的合金装备、使命召唤,到最新的 2077 都有加入光学迷彩的应用。
*避免长文,接下来的内容放评论了
——折射
#思考 #游戏设计 #光线追踪
若我们从现实中去思考,有趣的折射现象反而比反射要多得多。
离我们最近的是我们的双眼球中的玻璃体,接着是眼镜、放大镜、望远镜、显微镜、各种镜。从这些镜上再添加机能,我们又制作了投影仪、单反。
离开我们的双手后,水面与透明玻璃、胶状与雾状的密集颗粒空间的光线传播、海市蜃楼、水滴中的景象倒着、因为气压改变的大气折射等。
(注:Wiki 上能查到更多有趣的折射现象与原理,这里就不多举例了)
而我个人觉得最有趣的,应该数「透明斗篷」,也就是「光学迷彩」。
这里就不讨论实现原理,我们直接从游戏中出发。光学迷彩的唯一作用就是不让对方发现自己。运用光学迷彩玩法的游戏早在早期PC上的图形冒险游戏就存在,后来口耳相传的的「幻影坦克」、各种 3D 制作的横版游戏出现隐身敌人、再到后来的合金装备、使命召唤,到最新的 2077 都有加入光学迷彩的应用。
*避免长文,接下来的内容放评论了