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t.me/nt_cubic

#思考
数字并不是冰冷冷的,它背后存在着自己的意义。
调整数值时,我经常想起那位在东京开中华料理店的朋友。
他和我说:这个单子上的数都能说明些什么?
然后拿出一个单给我看,可以发现猪肉消化得比牛肉和鸡肉更快。
他问我,=:这意味着什么呢?
我半开玩笑:意味着你做的猪肉更好吃,接着要进货更多的猪肉。
他:这只是表面的,我们可以挖掘得更深一些(←好歹谦虚下啊
他:
首先可以发现,中国的菜品很常用猪肉,用猪肉的菜品也往往更受欢迎。这可能是猪的肉,也可能是猪的油造成的。
所以这是不是意味着我们可以往多加入猪肉、猪油的方向去探索下,以便做出更好吃的菜品?
其次,为什么其他的肉没有卖得更多?因为鸡肉同样也是中国菜的主要用肉,不太可能是菜品问题。
那么这很可能是因为鸡肉不够香不够肥,所以来吃中华料理的人不喜欢。
换言之,来吃这里中华料理的人更谋求着中华菜品的香,而不是鲜(鸡肉通常做鲜菜)
我大悟,确实可以这么推断。
那么游戏中的数值调整、玩家的游玩数据、常规的游戏数值,是否也有背后的意义?
大众游玩的游戏中,角色的移动速度、跳跃速度通常都那样,是否可以意味着什么?我们又怎么延伸?
钱的数值都喜欢几个零开始数、
玩家在整个流程中获得道具的数量总和与获得时的数量与时间间隔。
我们可以深挖、推断、提纯并套用这些「数字」,得到更明确的改进与发展方向。