#思考
日本大多数产品开发公司很奇怪的一点:开发新产品时,总是要做一个“ペルソナ”,就是女神异闻录那个人格面具,具体怎么翻译我不太清楚。
设计新产品时,先不要想产品,而是先定了目标用户群体都是怎么样的人。那个人格面具设定每次都要比剧本大纲里的角色设定还要具体。
然后从这几个人格中,寻找共通点,思考新产品。然后想下若是他们,需不需要这个产品,会怎么用这个产品,他们会不会喜欢……
不是,正常来说不应该是先想出产品、设计好后再决定目标用户的吗?
设定一大堆人格面具,也不是自己,很难“帮他们”设计的吧?
不如好好想想自己小时候想要什么玩具,自己现在哪里有不便利的地方,自己老了后要做什么,自己的某个常用这类产品的朋友会怎么想等。
并且这么做,我觉得会在设计过程和贩卖部分中限制自己的想法。现在这个产品除了定下的人格外,也会拥有吸引不用这产品的消费者前来购买的潜力。
怎么去吸引各种各样人,让产品更加大众化,也是一家大众产品公司应该去做的事吧。
哦吼,还好我在做游戏,不用想这些🤣
日本大多数产品开发公司很奇怪的一点:开发新产品时,总是要做一个“ペルソナ”,就是女神异闻录那个人格面具,具体怎么翻译我不太清楚。
设计新产品时,先不要想产品,而是先定了目标用户群体都是怎么样的人。那个人格面具设定每次都要比剧本大纲里的角色设定还要具体。
然后从这几个人格中,寻找共通点,思考新产品。然后想下若是他们,需不需要这个产品,会怎么用这个产品,他们会不会喜欢……
不是,正常来说不应该是先想出产品、设计好后再决定目标用户的吗?
设定一大堆人格面具,也不是自己,很难“帮他们”设计的吧?
不如好好想想自己小时候想要什么玩具,自己现在哪里有不便利的地方,自己老了后要做什么,自己的某个常用这类产品的朋友会怎么想等。
并且这么做,我觉得会在设计过程和贩卖部分中限制自己的想法。现在这个产品除了定下的人格外,也会拥有吸引不用这产品的消费者前来购买的潜力。
怎么去吸引各种各样人,让产品更加大众化,也是一家大众产品公司应该去做的事吧。
哦吼,还好我在做游戏,不用想这些🤣