https://club.gamersky.com/activity/1468443?club=69
这个作者说的确实挺有意思的
神谷英树是做家用机出生的。
家用机的理念就是上手谁都能玩,潜移默化改变了光头的思路。
他想把街机的体验带到主机上,因此搞出了鬼泣1。
鬼泣1的上手难度就比鬼泣3要简单许多,后续的体验更像清版街机。
但是后来做鬼泣3的伊津野,就是做街机FTG出身的,他直接用格斗思路去延伸3D动作。
使得鬼泣3的复杂程度和深度都大幅度提升,但对于普通玩家来说都打不到这个水平。
这也使得出现了两个动作游戏的发展路线:猎天使魔女和鬼泣3
这个作者说的确实挺有意思的
神谷英树是做家用机出生的。
家用机的理念就是上手谁都能玩,潜移默化改变了光头的思路。
他想把街机的体验带到主机上,因此搞出了鬼泣1。
鬼泣1的上手难度就比鬼泣3要简单许多,后续的体验更像清版街机。
但是后来做鬼泣3的伊津野,就是做街机FTG出身的,他直接用格斗思路去延伸3D动作。
使得鬼泣3的复杂程度和深度都大幅度提升,但对于普通玩家来说都打不到这个水平。
这也使得出现了两个动作游戏的发展路线:猎天使魔女和鬼泣3