最近的台湾恐怖电影《咒》(Incantation) 有意思的点是用了游戏的元叙事。它把自己讲成是一个诅咒试图通过电影复刻自己。
邪恶冥刻 (Inscryption) 也是把自己包装成一个卡牌游戏通过现实里的诅咒来复制自己。可以将 Meta Storytelling 清楚地定义为:模糊现实和 fiction 的边界,虚构是现实的延展。
这种交互式的叙事设计可能还会在电影和游戏里互相渗透。
物理和人,虚构和现实的边界都在模糊。技术里也能看到一样的趋势:最初苹果设计的触摸屏、陀螺仪、Lidar、AI 交互层,和之后的各种可穿戴式设备,智能设备已经成了我们身体、意识的延展。
赛博时代并不需要等待脑机接口或是意识的可计算,人、物、意识已在融为一体。
邪恶冥刻 (Inscryption) 也是把自己包装成一个卡牌游戏通过现实里的诅咒来复制自己。可以将 Meta Storytelling 清楚地定义为:模糊现实和 fiction 的边界,虚构是现实的延展。
这种交互式的叙事设计可能还会在电影和游戏里互相渗透。
物理和人,虚构和现实的边界都在模糊。技术里也能看到一样的趋势:最初苹果设计的触摸屏、陀螺仪、Lidar、AI 交互层,和之后的各种可穿戴式设备,智能设备已经成了我们身体、意识的延展。
赛博时代并不需要等待脑机接口或是意识的可计算,人、物、意识已在融为一体。