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Spiderverse —— 动画电影的游戏规则改变者
🕸「蜘蛛侠:纵横宇宙」今天上映了。还记得 Spiderverse 刚上映的时候我完全提不起来兴趣去看这部,结果一个在迪斯尼工作的朋友逼着我去看。他说「这部动画颠覆了我们行业,并不是说迪士尼、皮克斯等团队做不出这样的技术和效果,但是要做出蜘蛛侠这样的电影需要打破整个动画制作的流水线和团队交接的模式,而在这样的大公司里从来没人能去撼动已经定型的动画制作流程」
👾 虽然我还没有去看也不知道这部会不会好看但是今天想要聊聊我做为一个外行人觉得这部电影的重要性。它的视觉叙事方式透过融合 CGI 和手绘动画是我以前从来没有见过的。这种结合有一种独特的视觉风格,完完全全捕捉了漫画艺术的精髓。比如说:
👉🏽 整部电影里面的人物和物体都没有渲染出来的「影子」,它们选择仿用 CMYK 的错位印刷方式来呈现影子,做出了「远与近」的视觉效果
👉🏽 男主角在还没掌握到蜘蛛侠技巧之前所有的动作都是 12 fps 的而且是走拍的,而动画里面其他角色的动作都是 60 fps 的
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