NT³的自吹自擂 头像

消息来源频道

NT³的自吹自擂

@nt_cubic

频道1,987 位成员公开可见0 人在线

京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
在线情况0 人在线
消息总数1,599 条消息
浏览量总数136,241 次浏览

在这个频道里搜索消息……

t.me/nt_cubic

虽然显得有点啰嗦,可各位订阅了我的频道,肯定是希望能够获得点什么的。
所以我再说一件可能让订阅者里的谁能获益的事。
这两本书是我近期为了调查、研究早期游戏史的重要书籍。很不幸的是,这两本都是洋文,并有且只有洋文。
————————————————
『The Friendly Orange Glow The Untold Story of the PLATO System and the Dawn of Cyberculture』
这名字比轻小说还长的书,是着重介绍 PLATO System 的历史、制作与构成的书籍。
除了游戏之外,里面还包含了关于电路板、等离子显示屏与触摸屏、矢量几何的图形展现的介绍与工作原理。里面还有很多各种软件(即时聊天、BBS、屏保、在线新闻)和游戏的源代码与架构原理,还有这些开发者们的访谈。
PLATO 社区共同开创了我们现在集体参与的网络文化。他们是最早发现并意识到计算机的社会互连性的潜力和范围的人之一,远远早于互联网的创建。
不过都是 70 年代的老玩意了,但还是能惊讶于制作者们在上面以有限机能制作出与现在效果相当的东西。
————————————————
『Videogames In the Beginning』
是奥德赛(首台家庭游戏机)发明者在退休后写的书籍。
这本书被公认为最全、也是最有参考价值的游戏史早期资料。
整个书籍的时间跨度是从奥德赛诞生的灵感之前到 2001 年,量很大,分量也够足。
更重要的是,作者并没有单纯吹自己的牛皮,而是真的详细记录了当时其他厂商的游戏、当时的技术限制、市场和社会反应等等。