#思考
要是这个里面的游戏历史脉络,能在网页中能生成一个 3D 树状图就非常酷了。
最早期的几个电子游戏在根部。
往上是 PONG,再往上是使得南梦宫自主制作街机与任天堂和 Taito 进军街机游戏,过了段时期,一群不愿领低薪水的人们离开了雅达利,创立了动视,树状逐渐展开……
另外还能按照不同种类的脉络展现出来。
譬如 FPS,从 1974 年的 Maze 到 德军总部/DOOM/Quake,又传承到 半条命。
半条命 又开花诞生了 CS,传送门,军团要塞等。
传送门 又引出了 Meta 类……
也可以是 RPG 的脉络。
从军事战术桌游进化成龙与地下城桌游,进而变成 pedit5,紧着是 dnd 和 Moria,接着是从 Moria 中诞生的 Oubliette(地下密牢)。
随后地下密牢又直接导致了 巫术 和 Akalabeth 的诞生。
前者影响了 勇者斗恶龙 和 女神转生 的 JRPG 诞生,后者是 创世纪 的前身,进而影响了 魔法门 和 GURPS,这两者又导致了黑曜石工作室的出现,进而确立了如今 CRPG 的整套体系。
文字游戏当然也不在话下。
最早的 1964 年 苏美尔游戏 是首个拥有叙事的教育游戏,4年后同样是教育游戏的 俄勒冈之旅 更是把叙事拉到新的高度。
在此之后,1976 年的 巨洞冒险 是公认的首款文字冒险游戏,玩家能输入文字来进行选择,后继者是 魔域。
而后来玩了这款游戏的玩家发现这种文字冒险大有商机,在 1980 年制作了 迷之屋,这是首个要拥有图像的文字冒险,这款游戏又是后来欧美图形冒险游戏的鼻祖。
时间来到东洋,进入黄金时期的日本让许多家庭买上了 PC,1982 年光荣发售的 Night Life 开辟了以性为主的天地。
3年后的 天使たちの午後 更是 Galgame 的鼻祖,它促成了 elf 和 Alicesoft 的诞生,elf 的 同级生 确立了如今 Galgame 的基本框架,PC 光鲜亮丽的图像也促使 Konami 制作 心跳回忆,也让 Falcom 决心走向 PC 市场。
随后又诞生了目标用户不同的乙女游戏、BL 和百合,又使得一大批 Gal 游戏公司开设,还有 型月 和 Key 等社团加入其中。
当然更有意思的是从这百万Gal文学中诞生的异类,Chunsoft 的 弟切草,这款游戏又是后来日本推理游戏的鼻祖。
要是这个里面的游戏历史脉络,能在网页中能生成一个 3D 树状图就非常酷了。
最早期的几个电子游戏在根部。
往上是 PONG,再往上是使得南梦宫自主制作街机与任天堂和 Taito 进军街机游戏,过了段时期,一群不愿领低薪水的人们离开了雅达利,创立了动视,树状逐渐展开……
另外还能按照不同种类的脉络展现出来。
譬如 FPS,从 1974 年的 Maze 到 德军总部/DOOM/Quake,又传承到 半条命。
半条命 又开花诞生了 CS,传送门,军团要塞等。
传送门 又引出了 Meta 类……
也可以是 RPG 的脉络。
从军事战术桌游进化成龙与地下城桌游,进而变成 pedit5,紧着是 dnd 和 Moria,接着是从 Moria 中诞生的 Oubliette(地下密牢)。
随后地下密牢又直接导致了 巫术 和 Akalabeth 的诞生。
前者影响了 勇者斗恶龙 和 女神转生 的 JRPG 诞生,后者是 创世纪 的前身,进而影响了 魔法门 和 GURPS,这两者又导致了黑曜石工作室的出现,进而确立了如今 CRPG 的整套体系。
文字游戏当然也不在话下。
最早的 1964 年 苏美尔游戏 是首个拥有叙事的教育游戏,4年后同样是教育游戏的 俄勒冈之旅 更是把叙事拉到新的高度。
在此之后,1976 年的 巨洞冒险 是公认的首款文字冒险游戏,玩家能输入文字来进行选择,后继者是 魔域。
而后来玩了这款游戏的玩家发现这种文字冒险大有商机,在 1980 年制作了 迷之屋,这是首个要拥有图像的文字冒险,这款游戏又是后来欧美图形冒险游戏的鼻祖。
时间来到东洋,进入黄金时期的日本让许多家庭买上了 PC,1982 年光荣发售的 Night Life 开辟了以性为主的天地。
3年后的 天使たちの午後 更是 Galgame 的鼻祖,它促成了 elf 和 Alicesoft 的诞生,elf 的 同级生 确立了如今 Galgame 的基本框架,PC 光鲜亮丽的图像也促使 Konami 制作 心跳回忆,也让 Falcom 决心走向 PC 市场。
随后又诞生了目标用户不同的乙女游戏、BL 和百合,又使得一大批 Gal 游戏公司开设,还有 型月 和 Key 等社团加入其中。
当然更有意思的是从这百万Gal文学中诞生的异类,Chunsoft 的 弟切草,这款游戏又是后来日本推理游戏的鼻祖。