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t.me/nt_cubic

虽然我知道没有多少人关注,不过 游戏史 1978 年的内容已经在写了。
这一年最著名的,莫过于诞生了『太空侵略者 Space Invaders』
它的诞生正式让电子游戏脱离了现实中的玩法,并朝着更加抽象化、幻想化、挑战化的道路迈进。
他的音效、外星人的图像,代表着街机的黄金时代来临。
谈起游戏设计,『风险与回报』是没有任何一个游戏设计师能绕过的基础架构,而这个架构便最初来自于太空侵略者。
若是在日本公司的策划培训课程,太空侵略者的设计通常都会作为第一节课作为讲解——可想而知,太空侵略者在游戏史的地位是没有人能作动摇的。
以至于宫本茂也曾在采访中说过:Space Invaders 彻底改变了电子游戏产业,它为电子游戏提供了新的范式。
因此,我把这款游戏划为了游戏史中『黎明期』的开端。