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t.me/nt_cubic

真的,从游戏设计角度,我推荐玩下今年的《圣兽之王》
里面战斗部分的设计方案相当有潜力,算是实现了SRPG的不可能三角:
- 存在各种属性组合下的游玩深度
- 操控和解构战场的策略感
- 玩起来轻松愉悦,不感觉辛苦和漫长。
香草社还没有将此发扬光大,但提供了一个相当有想法的方案。
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HiFi Rush之所以提到是因为他提供了一个能完全抽象出来的概念:世界随我而动,我随世界而动。
节奏动作,在鬼泣3的电吉他开始到应援团和节奏天国都存在,但都因为失去了即时动作的卡手和变成音游导致失去了动作性与演出感。
但HiFi Rush的方案却通过整个世界也随着节奏而动的方案解决了这个问题。
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兰斯10就真不用说了,我眼中目前设计得最完美的游戏——在极低的开发成本下实现了所有内容没一丝赘肉,环环相扣。
大师级别的精炼与言简意赅,值得说道的太多了。