#思考
游戏业界一直都有个大家都遵守的行规。
那就是若不是因为跳票,一般不会在12月和1月中推出新作。
说出来后大家就明白了。
市场层面的年底商战、清仓清库。
消费者要花钱购买衣食住行,陪伴家人。
再加上企业的税金奖金的会计、年末年初的计划和汇总。
在这两个月中发表游戏,一直都是下下策。无论是宣传会被淹没、价格战无法打、资金回流周转、一整年的计划、员工假期等等都会受到影响。
所以一旦听到哪哪个游戏公司的游戏在12月或1月发布,一般就是因为延迟或资金流出现问题,不得不在这段时间推出。
当然,小作坊和独立团队/制作人的话,想哪个月发布都完全没有问题就是了。
不过反过来说,游戏公司开发人员最忙的时候,恰巧是孩子们放暑假的6 7 8 9月份的时候。
3 4 5月是发布上一年研发好,今年调试完毕的作品,赶上财年季度资金流的发布期。
而10 11月又是新一轮游戏发售月份。大家若是想起的话,年货系列一般都在这两个月发布。
所以我们开发者的话,每年的7 8 9月都非常非常赶,数值调试、BUG 修复、αβγδ到母盘测试。
现在游戏越来越大,即使母盘版本完成,后面开发仍未结束。还需要继续调试和修复,就为了赶上发售日的“首次更新”
所以若是想好好当个好父母,暑假陪自己孩子到处游玩的话。
我最忠诚的建议就是:千万不要入游戏业😂
游戏业界一直都有个大家都遵守的行规。
那就是若不是因为跳票,一般不会在12月和1月中推出新作。
说出来后大家就明白了。
市场层面的年底商战、清仓清库。
消费者要花钱购买衣食住行,陪伴家人。
再加上企业的税金奖金的会计、年末年初的计划和汇总。
在这两个月中发表游戏,一直都是下下策。无论是宣传会被淹没、价格战无法打、资金回流周转、一整年的计划、员工假期等等都会受到影响。
所以一旦听到哪哪个游戏公司的游戏在12月或1月发布,一般就是因为延迟或资金流出现问题,不得不在这段时间推出。
当然,小作坊和独立团队/制作人的话,想哪个月发布都完全没有问题就是了。
不过反过来说,游戏公司开发人员最忙的时候,恰巧是孩子们放暑假的6 7 8 9月份的时候。
3 4 5月是发布上一年研发好,今年调试完毕的作品,赶上财年季度资金流的发布期。
而10 11月又是新一轮游戏发售月份。大家若是想起的话,年货系列一般都在这两个月发布。
所以我们开发者的话,每年的7 8 9月都非常非常赶,数值调试、BUG 修复、αβγδ到母盘测试。
现在游戏越来越大,即使母盘版本完成,后面开发仍未结束。还需要继续调试和修复,就为了赶上发售日的“首次更新”
所以若是想好好当个好父母,暑假陪自己孩子到处游玩的话。
我最忠诚的建议就是:千万不要入游戏业😂