#思考 #历史考究
PS1《恶魔城 月下夜想曲》
图1:原素材直出
图2:彩监 Sony KV-13M51 输出
图3:彩监 东芝 14AF46 输出
而图4便是造成彩监之所以能扩散像素的原因。
图4的黑线是现在显示器处理每一颗像素时,完整直出的效果。
但当年的彩监显示管从上往下看,是一种梯形,显示出的内容会造成偏折(扩大)。
可以看到的是,图1中的「ドラキュラ伯爵(游戏boss)」的眼睛部位除了红点都是偏黑色。
黑色在显示管中,也就意味着不输出任何内容。
因此美术师在需要减弱红色像素的左右扩散时,便涂上没有那么深的黑色,越是别的颜色,就越能控制红色的扩散。
以此通过手工方式来控制红色在眼眶内的扩散、输出效果。
嘴唇部位同理。
PS1《恶魔城 月下夜想曲》
图1:原素材直出
图2:彩监 Sony KV-13M51 输出
图3:彩监 东芝 14AF46 输出
而图4便是造成彩监之所以能扩散像素的原因。
图4的黑线是现在显示器处理每一颗像素时,完整直出的效果。
但当年的彩监显示管从上往下看,是一种梯形,显示出的内容会造成偏折(扩大)。
可以看到的是,图1中的「ドラキュラ伯爵(游戏boss)」的眼睛部位除了红点都是偏黑色。
黑色在显示管中,也就意味着不输出任何内容。
因此美术师在需要减弱红色像素的左右扩散时,便涂上没有那么深的黑色,越是别的颜色,就越能控制红色的扩散。
以此通过手工方式来控制红色在眼眶内的扩散、输出效果。
嘴唇部位同理。