NT³的自吹自擂 头像

消息来源频道

NT³的自吹自擂

@nt_cubic

频道1,987 位成员公开可见0 人在线

京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
在线情况0 人在线
消息总数1,599 条消息
浏览量总数134,613 次浏览

在这个频道里搜索消息……

t.me/nt_cubic

#对谈一则
朋友:
其实我想过一个问题,就是游戏行业基本上都是在关注欧美,也就是西方世界。
近年全球经济发展起来了,加上数字版、互联网发达了才出现了一些其他地方的游戏公司(比如南美)
然后我就想,现在这些除了中国和西方世界以外的社会,他们都在玩什么游戏,过去的游戏史是什么样的。
以前看到一个非洲玩家的,玩的是PC(网吧)和老旧的洋垃圾游戏机(PS2)
NT³:
我也有在想这个问题,而且这个问题会越来越重要。
要知道,一款游戏卖了1000w份,3000w份,在全球70亿人里,是算少数分子
现在以为是主流的东西,可能根本就不是主流
但俄罗斯方块这些,永远是主流和经典
朋友:
我猜想他们的情况可能跟东欧和中国差不多,就是开始的时候都穷,都玩盗版,以PC为主。
现在这些第三世界的人会越来越富裕,就会加入正版了。
十多年前,一款游戏能卖千万乃至3000万,都是很恐怖的销量了。但现在这个销量虽然很高,但也不算很恐怖。因为有很多游戏都做到了这点。
NT³:
因为玩家人口数量上去了,并不是游戏变得好玩了。
数字版和数字平台,还有硬件普及
其中有几个地区的上涨是比较夸张
中国、印度、中东、东南亚、拉美
之前是集中在日本和西方。
游戏的制作方法论和喜好也集中在这两个主要消费市场。
但随着世界向前发展,更多的方法论和思路将会通向更多样的时代。
这也不只是游戏,影视和其他娱乐媒体也会被卷入这浪潮当中。
往前认为是主流的东西可能不再是主流,认为是常识的内容可能不再是常识。