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NT³的自吹自擂

@nt_cubic

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京都百年老店游戏设计老师傅

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t.me/nt_cubic

兄弟们,最近工作实在太忙了,连周末和节假日都基本不存在。
从 2 月到现在都快 3 月底了,也一直没更新,4 月份估计也不太可能有空。
总之,我尽量吧。
不过,最近有朋友邀请我业余时间一起做个主打游戏设计的视频号。
类似樱井政博那种形式,内容大概包括
- 游戏杂谈
- 方法论分享
- 业界思考
- 团队合作经验,
- 为什么一些游戏做得好、如何改善
- 频道里平时聊到的内容
每期会做成大概 5~10 分钟左右的视频,关注多起来后,新游戏发布后还能考虑直播,直接当场试试反推一下设计逻辑。
不过我有点推辞,我认为游戏开发者与大众沟通的渠道其实最好只是游戏,游戏开发者跨过游戏和玩家说话是不符合周礼的。
同时自己水平还远不及樱井,也还没做到导演级别,更没有完整的个人作品。
公司方面也不允许我公开身份,我自己也不想出镜。
而且平时的工作强度也难以预测(比如现在这样),业余时间其实更想多看看别人的作品,做视频可能精力不够。
万一不小心说错了什么,变成腿短站得稳一样被全民喊打就糟糕了。
朋友倒是挺坚持,说视频他能帮忙剪辑,也能拓展我的人脉,让我先考虑一下。
学樱井 2 个月内把内容全录了后面慢慢剪不就好了。
我不太了解网上有没有类似的博主,我平时也不看这方面的内容,估计也没啥受众。
你们觉得呢?