砍!砍!砍!
座位上的NT就跟杀人魔一样。
既然砍掉才合适,那么当初何必做它呢?
这也是我付出心血做的功能。
但是导演的辛苦也好,策划的辛苦也好,程序和美术和音乐的辛苦也好。
诸如此类,游戏玩家是不管的。
NT要给玩家玩的,是没有多余的部分、每一秒都有趣的作品……
人往往习惯于认为价值与辛苦成正比,这在游戏设计时是最要不得的。
人们说游戏是交互的艺术,所以,不好玩的地方就该删掉。
原文来自《蛤蟆的油(黑泽明)》
座位上的NT就跟杀人魔一样。
既然砍掉才合适,那么当初何必做它呢?
这也是我付出心血做的功能。
但是导演的辛苦也好,策划的辛苦也好,程序和美术和音乐的辛苦也好。
诸如此类,游戏玩家是不管的。
NT要给玩家玩的,是没有多余的部分、每一秒都有趣的作品……
人往往习惯于认为价值与辛苦成正比,这在游戏设计时是最要不得的。
人们说游戏是交互的艺术,所以,不好玩的地方就该删掉。
原文来自《蛤蟆的油(黑泽明)》