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NT³的自吹自擂

@nt_cubic

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京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
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频道数据概览

这里把频道规模和消息活跃度拆开看。你可以直接切换时间范围和粒度,判断频道是在稳定增长还是短期爆发。

最新消息:2026/04/29峰值周期:1 条峰值互动:4864 次

成员规模

1,987 位

在线人数

0 人

累计消息

1,599 条

最近 90 天消息

10 条

活跃天数

10 天

日均消息

1.0 条 / 天

最近 90 天浏览

16,958 次

最近 90 天转发

108 次

最近 90 天回复

26 次

最近 90 天反应

148 次

每条消息平均浏览

1695.8 次

日均互动

1724.0 次 / 天

成员规模趋势

1987 成员

频道快照聚合

最近 365 天粒度:按天
2026/05/061,987
2026/05/032026/05/06
当前点2026/05/06 · 1,987
峰值2026/05/03 · 1,987
低点2026/05/05 · 1,986

消息活跃趋势

10 条

公开消息聚合

最近 90 天粒度:按天
2026/04/291
2026/02/162026/04/29
当前点2026/04/29 · 1
峰值2026/02/16 · 1
低点2026/02/16 · 1

消息互动趋势

1.7万 次

浏览、转发、回复与 reaction 聚合

最近 90 天粒度:按天
2026/04/29190
2026/02/162026/04/29
当前点2026/04/29 · 190
峰值2026/03/17 · 4,864
低点2026/04/29 · 190

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最近消息

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#NTGN
《人狼村之谜》这款游戏,一开始玩起来觉得这剧本实在是太多废话,无论多琐碎的“心理“与“细…
节奏光剑太难了,真的太难了🥲
后期看不到方向的方块是只能背板了吗
#NTGN #游戏
看同事玩了下《新世界》,最简单的概括:非常TMD好。
形象的比喻:网游版的《地平…
CapCut原来是国内的剪映
字节跳动的对外把控和宣传做得真是好
其实那套玩法原理很早就有了。
#思考
有一件事情我觉得很纳闷。
只要做过游戏开发就明白每个游戏制作一个试玩版的难度并不亚于制作一整…
哈哈哈哈哈
勇者斗恶龙系列里面就差10没通,因为是网游。
这下终于被我等到了😂
等了十年
下班……
写了一天的企划案,头疼头晕眼花。
更可怕的是……
只写了2页
仔细想想,把超凡双生里的女主的灵体做成主角,不就是第三人称VR了😂
#NTGN
《影子工厂》这游戏真的还是高瞰老师自己一个人做的吗?
其叙事方式和起承转合的套路、场景…