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消息来源频道

NT³的自吹自擂

@nt_cubic

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京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
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Channel Analytics

频道数据概览

这里把频道规模和消息活跃度拆开看。你可以直接切换时间范围和粒度,判断频道是在稳定增长还是短期爆发。

最新消息:2026/04/29峰值周期:1 条峰值互动:4864 次

成员规模

1,987 位

在线人数

0 人

累计消息

1,599 条

最近 90 天消息

10 条

活跃天数

10 天

日均消息

1.0 条 / 天

最近 90 天浏览

16,958 次

最近 90 天转发

108 次

最近 90 天回复

26 次

最近 90 天反应

148 次

每条消息平均浏览

1695.8 次

日均互动

1724.0 次 / 天

成员规模趋势

1987 成员

频道快照聚合

最近 365 天粒度:按天
2026/05/061,987
2026/05/032026/05/06
当前点2026/05/06 · 1,987
峰值2026/05/03 · 1,987
低点2026/05/05 · 1,986

消息活跃趋势

10 条

公开消息聚合

最近 90 天粒度:按天
2026/04/291
2026/02/162026/04/29
当前点2026/04/29 · 1
峰值2026/02/16 · 1
低点2026/02/16 · 1

消息互动趋势

1.7万 次

浏览、转发、回复与 reaction 聚合

最近 90 天粒度:按天
2026/04/29190
2026/02/162026/04/29
当前点2026/04/29 · 190
峰值2026/03/17 · 4,864
低点2026/04/29 · 190

Recent Messages

最近消息

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今天同事和我说他前几天玩了狂野之心,不愧是ea,玩了后连夜骑车去中古店把碟卖了
#历史考究
终于有空写点游戏史了,今天整了吃豆人。
——————————
节选:
在 1974 年,…
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除掉硬技术,『软技术』与『核心』大部分拼的是制作者自己的品味与偏见。
这是因为限制和具化成…
动画
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^这个世界上除了存在破坏世界的人,也存在修补世界的人;音乐主题曲很…
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『^』开头的都是其他人写的。
【推荐】指的是推荐看看…
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当这个角色因此而面向这点时,角色…
#思考
分析与制作一款作品,我通常会分为三个方面去考虑:『硬技术』『软技术』『核心』
我定义的『…
幽灵线东京也就图一乐,
真要看还得HIFI RUSH