NT³的自吹自擂 头像

消息来源频道

NT³的自吹自擂

@nt_cubic

频道1,987 位成员公开可见0 人在线

京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
在线情况0 人在线
消息总数待同步
浏览量总数待同步

在这个频道里搜索消息……

t.me/nt_cubic

Channel Analytics

频道数据概览

这里把频道规模和消息活跃度拆开看。你可以直接切换时间范围和粒度,判断频道是在稳定增长还是短期爆发。

最新消息:2026/04/29峰值周期:1 条峰值互动:4864 次

成员规模

1,987 位

在线人数

0 人

累计消息

1,599 条

最近 90 天消息

10 条

活跃天数

10 天

日均消息

1.0 条 / 天

最近 90 天浏览

16,958 次

最近 90 天转发

108 次

最近 90 天回复

26 次

最近 90 天反应

148 次

每条消息平均浏览

1695.8 次

日均互动

1724.0 次 / 天

成员规模趋势

1987 成员

频道快照聚合

最近 365 天粒度:按天
2026/05/061,987
2026/05/032026/05/06
当前点2026/05/06 · 1,987
峰值2026/05/03 · 1,987
低点2026/05/05 · 1,986

消息活跃趋势

10 条

公开消息聚合

最近 90 天粒度:按天
2026/04/291
2026/02/162026/04/29
当前点2026/04/29 · 1
峰值2026/02/16 · 1
低点2026/02/16 · 1

消息互动趋势

1.7万 次

浏览、转发、回复与 reaction 聚合

最近 90 天粒度:按天
2026/04/29190
2026/02/162026/04/29
当前点2026/04/29 · 190
峰值2026/03/17 · 4,864
低点2026/04/29 · 190

Recent Messages

最近消息

直接浏览这个频道最近公开可见的消息内容。当前第 127 页,共 1599 条。

这个这么少人回答吗?大家再想想?
我明天会写下我的回答😃
从游戏设计的视点思考「光线追踪技术」的实际应用(五)
——直线与光速
#思考 #游戏设计 #光线追踪…
根据沙雕群友补充,自己加上了后面的部分🤣
为庆祝订阅人数超越百名,做个游戏设计师的面试题吧🤣
如何让洗碗变得有趣/如何让大家爱上洗碗?
当一个游戏玩了2小时却没有保存时
无响应
终止进程
我第一次遇到这么搞笑的结局,也是震撼我脑浆的,是FC平台的《重装机兵》
我故意选择不去的选项,没想到…
速通结局
许多游戏都有多个剧情选项,不过基于工作量等原因,通常大部分选项通常不会使游戏的剧情发生重…
#思考 #游戏设计
去年虚幻5的发布会后,官方也连同一起发表了这个技术。
不得不佩服美国在 CG …