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NT³的自吹自擂

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京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
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频道数据概览

这里把频道规模和消息活跃度拆开看。你可以直接切换时间范围和粒度,判断频道是在稳定增长还是短期爆发。

最新消息:2026/04/29峰值周期:1 条峰值互动:4864 次

成员规模

1,987 位

在线人数

0 人

累计消息

1,599 条

最近 90 天消息

10 条

活跃天数

10 天

日均消息

1.0 条 / 天

最近 90 天浏览

16,958 次

最近 90 天转发

108 次

最近 90 天回复

26 次

最近 90 天反应

148 次

每条消息平均浏览

1695.8 次

日均互动

1724.0 次 / 天

成员规模趋势

1987 成员

频道快照聚合

最近 365 天粒度:按天
2026/05/061,987
2026/05/032026/05/06
当前点2026/05/06 · 1,987
峰值2026/05/03 · 1,987
低点2026/05/05 · 1,986

消息活跃趋势

10 条

公开消息聚合

最近 90 天粒度:按天
2026/04/291
2026/02/162026/04/29
当前点2026/04/29 · 1
峰值2026/02/16 · 1
低点2026/02/16 · 1

消息互动趋势

1.7万 次

浏览、转发、回复与 reaction 聚合

最近 90 天粒度:按天
2026/04/29190
2026/02/162026/04/29
当前点2026/04/29 · 190
峰值2026/03/17 · 4,864
低点2026/04/29 · 190

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最近消息

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#思考 #游戏设计
如果遵循着一款作品围绕着「核心」进行制作的思维,那么不难发现,一款游戏中的单一元…
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标题…
今天马里奥电影终于在日本上映。
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#思考
用做产品的思维去做游戏、甚至用做产品的思维去揣测别人的游戏是怎么做的,
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↑其实我在找这篇一年前写的文章🤡
以今年初开始到现在的各游戏企业数据,似乎都在预示着横井军平提出…
我发现原来我一年多前就喷过了
https://t.me/nt_cubic/1383