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NT³的自吹自擂

@nt_cubic

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京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
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Channel Analytics

频道数据概览

这里把频道规模和消息活跃度拆开看。你可以直接切换时间范围和粒度,判断频道是在稳定增长还是短期爆发。

最新消息:2026/04/29峰值周期:1 条峰值互动:4864 次

成员规模

1,987 位

在线人数

0 人

累计消息

1,599 条

最近 90 天消息

10 条

活跃天数

10 天

日均消息

1.0 条 / 天

最近 90 天浏览

16,958 次

最近 90 天转发

108 次

最近 90 天回复

26 次

最近 90 天反应

148 次

每条消息平均浏览

1695.8 次

日均互动

1724.0 次 / 天

成员规模趋势

1987 成员

频道快照聚合

最近 365 天粒度:按天
2026/05/061,987
2026/05/032026/05/06
当前点2026/05/06 · 1,987
峰值2026/05/03 · 1,987
低点2026/05/05 · 1,986

消息活跃趋势

10 条

公开消息聚合

最近 90 天粒度:按天
2026/04/291
2026/02/162026/04/29
当前点2026/04/29 · 1
峰值2026/02/16 · 1
低点2026/02/16 · 1

消息互动趋势

1.7万 次

浏览、转发、回复与 reaction 聚合

最近 90 天粒度:按天
2026/04/29190
2026/02/162026/04/29
当前点2026/04/29 · 190
峰值2026/03/17 · 4,864
低点2026/04/29 · 190

Recent Messages

最近消息

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这业界也太小了
去别的公司撞见老同事后,
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#思考 #游戏设计
看这个赞这么少,我就得……
继续说说了,以此来洗洗粉
不知道大家是从什么时候开…
要是能通过打牌收复桌子对面的角色就好了。
例如被收复的女孩子会变成一张卡,此后还能和她们增进感情,…
Telegram 到底什么时候能新增「👊」表情回应。
官方:哇哦,是见证友谊的碰拳,对吗?
我:…
< 别搞这些有的没的,赶紧把 Demo 做出来
> Demo 这个想法听起来很有趣,但我并不能为你制…
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交互设计为何如此重要?
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上下左…
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吸引人们去玩一款游戏的,通常是画面、音乐、剧情、或是其他外在更能吸引人的元素。
但真正支撑人…
https://t.me/SteamNy/2775
好像相距 1978 发布有点拖太久了,毕竟 1…