NT³的自吹自擂 头像

消息来源频道

NT³的自吹自擂

@nt_cubic

频道1,987 位成员公开可见0 人在线

京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
在线情况0 人在线
消息总数待同步
浏览量总数待同步

在这个频道里搜索消息……

t.me/nt_cubic

Channel Analytics

频道数据概览

这里把频道规模和消息活跃度拆开看。你可以直接切换时间范围和粒度,判断频道是在稳定增长还是短期爆发。

最新消息:2026/04/29峰值周期:1 条峰值互动:4864 次

成员规模

1,987 位

在线人数

0 人

累计消息

1,599 条

最近 90 天消息

10 条

活跃天数

10 天

日均消息

1.0 条 / 天

最近 90 天浏览

16,958 次

最近 90 天转发

108 次

最近 90 天回复

26 次

最近 90 天反应

148 次

每条消息平均浏览

1695.8 次

日均互动

1724.0 次 / 天

成员规模趋势

1987 成员

频道快照聚合

最近 365 天粒度:按天
2026/05/061,987
2026/05/032026/05/06
当前点2026/05/06 · 1,987
峰值2026/05/03 · 1,987
低点2026/05/05 · 1,986

消息活跃趋势

10 条

公开消息聚合

最近 90 天粒度:按天
2026/04/291
2026/02/162026/04/29
当前点2026/04/29 · 1
峰值2026/02/16 · 1
低点2026/02/16 · 1

消息互动趋势

1.7万 次

浏览、转发、回复与 reaction 聚合

最近 90 天粒度:按天
2026/04/29190
2026/02/162026/04/29
当前点2026/04/29 · 190
峰值2026/03/17 · 4,864
低点2026/04/29 · 190

Recent Messages

最近消息

直接浏览这个频道最近公开可见的消息内容。当前第 13 页,共 1599 条。

为了26号要发售的那个破游戏,我已经连续两周22点多才下班了,且每天都没吃晚餐。
接着就在刚刚,导演…
#思考 #NTGN
想必多年后,那字也被沙尘抹去的石碑,依然屹立
家人们,夜深了,说点你们爱看的…
#思考
内容需要与玩家达成默契。
我们去到一个从未去过的博物馆,门口写着此处有厕所。
我们大概会…
咦,这次道馆对决的场地怎么有点奇怪
#思考
想不到解决办法,去找参考通常是一个行之有效的方案。
但在做一个设计时,找参考容易扭曲原本的…
最近强烈体会到了科技进步。
前几天用1070的电脑配2020年PR压制最高画质的2分钟视频,花了我…
#思考
在我的制作经验中,存在这么两条法则:
1. 设计时觉得足够夸张时,其实应该更夸张一些
2.…
和新人吃饭
新人:创作上怎么提高产出效率且保证质量?
我:咱们臭做游戏的,为数不多的特权就是…
如何塑造大东亚共XP角色?
1. 先设计一个美少女
2. (非必选)最好身材苗条娇弱一些,头发偏亮…